第233章 真的是指令问题吗?
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比分来到了2比1。
第四回合。
前面都没有强控中路。
这一回合kyxsan转变了思路。
决定三人强行压一波中路。
如果A队这边也想控中,三人防守的厚重足以让他们付出代价。
“可是,device又解读了一波kyxsan的指令!”
玩机器的声音透露出了一丝喜意。
“kyxsan暂时放A包,三人压匪口。”
“可是A队这波是五人静音A厅,而后迅速的一波提速!”
“甜甜圈的刚压到中路,他们A厅也启动了!”
“再想回防,那可就晚了!”
难得的指挥指令克制,让玩机器颇为高兴。
A队不费吹灰之力占下A包,手里还有大量的道具。
光是拖延时间,就已经足够了。
“heroic这边做了一下尝试,可是A队的道具还有很多!”
“只要不浪,光拖时间就足够了!”
源源不断的烟雾弹,让heroic最终还是放弃了回防的想法。
2比2。
比分追平。
玩机器心里雀跃了起来。
难道说,他期待的对局走向。
终于要来了吗?
第五回合。
比分虽然被追平,但丝毫没有影响heroic队内的氛围。
kyxsan冷静下出指令:“这把再压一波中!”
sjuush疑惑:“还是把A点放了吗?”
上一回合就是如此。
这样的打法,固然能让控中的力度更大。
可风险同样很大。
“放了,没关系的。”
kyxsan对远古遗迹是有很深的理解的。
这张地图其实最关键的就是b外和中路。
两个关键点连成一条线。
谁能控制住,谁就能掌握比赛的主动权。
并且kyxsan也在赌。
他赌device不敢连续两把提速A!
每个指挥的风格是不一样的。
在kyxsan看来,device的指挥风格也和他的狙击风格有点类似。
都是偏向于稳健型的。
虽然偶有激进,但不至于疯狂。
苏离开口:“NertZ来跟我做一个runboost,送我直接上跳台。”
输掉的两个回合,他一个回合开送,一个回合没怎么开枪。
战斗的欲望正在高涨!
runboost!
是cS一个特殊的技巧。
利用了游戏的机制:
一个人踩在另一个人的头上,同时向前走。
这样,能让上面的人拥有更快的移动速度。
NertZ心领神会。
倒计时时间结束,选手走向自己的位置。
玩机器率先注意的是开局A队的走向。
“A队这边是三人控b坡b外,另一边br0帮jabbi丢道具,尝试性的出一下中路。”
“但是heroic这把还是跟上回合一模一样的打法!”
“甚至这把趴神还跟NertZ做了一个runboost!”
“他要直接上跳台!”
苏离一点没看匪口。
他充分的信任了身后的队友。
把全部的注意力都放在了跟b外对枪上。
苏离大步流星,全场没有松一下w键。
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